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在FPS策略混合Silica中成为战场上的外星人恐怖分子

摘要当我快速穿过西利卡的沙地战场,扑向两名毫无防备的敌方海军陆战队员,将他们撕成碎片时,我忍不住咧嘴一笑。Silica仍在进行中,但这里有一

当我快速穿过西利卡的沙地战场,扑向两名毫无防备的敌方海军陆战队员,将他们撕成碎片时,我忍不住咧嘴一笑。Silica仍在进行中,但这里有一些东西唤醒了我脑海中根深蒂固的外星人大战铁血战士的感觉。我们对这款射击策略混合游戏的早期游戏测试侧重于FPS 游戏方面,我的直接收获是战斗的规模和疯狂性质。

在 Silica 的第一个开发者直播之前,PCGamesN 有机会在媒体游戏测试中与其独立开发者 Martin 'Dram' Melichárek 一起试玩这款游戏。我们将与两支人类队伍和一支控制外星种族的队伍进行三方战斗。在任何时候,每个团队中的一名玩家都可以跳入管理热点,其功能很像传统的自上而下的RTS 游戏,具有资源收集和基地建设,让人想起经典的命令与征服。

当你在 FPS 模式下只是一个小单位时,这意味着你周围的车辆和建筑物的规模是巨大而令人生畏的。从战术模式直接放大将实时显示所有内容,但实际上将靴子放在地上是另一回事。值得庆幸的是,有很多方法可以更快地在地图上移动——人类可以传送到视线范围内的区域,或者跳上一辆车,而外星玩家可以热切换到当前不是玩家的任何其他外星人的身体中-受控。

其他此类游戏之前也曾尝试过这种类型的融合,其中《自然选择 2》和《战地风云 II》等游戏是其中的亮点。然而,Silica 采用具有真实弹道的完整物理模型,让角色站在车辆上,将看到坦克炮弹从敌人的装甲上倾斜或根据撞击角度穿透它,并且意味着钉住击中区域,例如坦克炮塔下方的区域将证明更有效。还有一个昼夜循环,当夜幕降临时,外星势力将获得优势。

扮演人类的角色与《战地风云》之类的游戏非常相似,你可以选择多种职业,你可以在使用通过完成目标获得的资源和听从指挥官的命令之间切换。车辆可以被招呼和跳入以获得更大的火力——考虑到你作为一个整体是多么脆弱,这是非常受欢迎的。然而,没有弹药,只是偶尔重新装填,以帮助保持战略方面的简单明了。

然而,我更直接地被外星人所吸引,与开发者 Dram 本人一起投入行动。虽然默认视图是第三人称视角,但我立即被第一人称视角的混乱噩梦所吸引——当你爬上多岩石的环境并跃过敌方士兵的头顶攻击他们时,它会旋转和翻转。这立刻让我想起了在 2010 年的《异形大战铁血战士》中扮演外星人,这是 Dram 自己在我们玩耍时所做的比较,这很有趣。

不幸的是,这种体验在某种程度上受到了当前平衡的阻碍。我们的外星人小队在两个人类派系之间不幸重生,这意味着我们受到双方的猛烈攻击,并且损失了我们的资源收集单位;几乎是死刑,因为我们正在慢慢耗尽补给。被击中也会减慢移动速度,Dram 承认这一点让外星派系的近战蜂群部队的日子不好过。

其他地方也有很多工作要做。这两个人类派系目前看起来在功能上是相同的,这意味着当你将鼠标悬停在单位上时,你依赖于检查弹出显示来查看他们是否在你的团队中。盟军建筑可以更清楚地标记,管理菜单在设计上仍然非常基本。就是说,Silica 是一项正在进行中的工作,这里有足够的心,我希望它能到达那里。

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